Entre os dias 25 e 27 de outubro, a JetBrains, fornecedora global de ferramentas inteligentes para desenvolvedores e equipes de software, realiza os eventos JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022. Palestrantes da comunidade irão abordar temas que incluem C#, F#, ASP.NET, Blazor, REST, GraphQL, gRPC, histórias sobre como contribuir para pacotes de código aberto e construir microsserviços. Além disso, discutirão o desempenho do algoritmo e as tarefas em segundo plano no .NET.
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Os dois primeiros dias abordarão conteúdos direcionados relacionados ao .NET. Já o terceiro dia, será totalmente dedicado ao desenvolvimento de jogos com foco em Unity e Unreal Engine. Seis especialistas, de várias áreas, foram convidados para realizar palestras e discussões e compartilhar dicas profissionais sobre como criar os melhores jogos. Serão abordados aspectos de desempenho, interface do usuário e hábitos do desenvolvedor.
Os interessados em participar devem se cadastrar no link. As apresentações serão transmitidas ao vivo pelo YouTube e permanecerão disponíveis após o evento.
“Essa é uma oportunidade imperdível para a troca de informações e experiências entre profissionais de outras localidades com os desenvolvedores brasileiros”, comenta Luiz Di Bella, diretor regional de marketing da JetBrains.
Agenda
25 de outubro, terça-feira – .NET Days
- Maximizando o Desempenho do Algoritmo em .NET: Distância Levenshtein , por James Turner.
- Vamos construir um gerador de fonte incremental com Roslyn , de Stefan Pölz.
- Emparelhamento Remoto , de Alain King e Lorraine Steyn.
- ASP.NET Basics for Experts , por Layla Porter.
- Desenvolvendo Componentes Reutilizáveis para Blazor WASM , por Emanuele Bartolesi.
- Aplicativos de console de próximo nível com Spectre.Console , por João Antunes.
- Truques de desempenho que aprendi ao contribuir com pacotes .NET de código aberto , por Daniel Marbach.
- Construindo microsserviços com Dapr e .NET , por Cecil Phillip.
26 de outubro, quarta-feira – .NET Days
- Como construir um aplicativo nativo em nuvem com .NET e AWS , por François Bouteruche.
- REST, GraphQL e gRPC: uma comparação , por Poornima Nayar.
- Falha no processamento da mensagem! Mas qual é a causa raiz? por Laila Bougria.
- Engenharia do Caos: Liberte os Macacos , de Jacob Duijzer.
- Reduzindo a pegada ambiental no transporte náutico com F# & Serverless , de Roman Provazník.
- F# para código crítico de desempenho , por Matthew Crews.
- O Background das Tarefas em Segundo Plano no .NET 6 , por Scott Sauber.
27 de outubro, quinta-feira – GameDev Day
- Cinco hábitos do desenvolvedor de jogos que ajudam os engenheiros de software a alcançar o próximo nível! por Alexander Chatzizacharias e Erik Pronk.
- Fazendo Plugins para Game Engines como Negócio , por Alexander Pirogov e Victor Careil.
- Otimização de jogos do Unreal Engine com orçamento limitado, por Tom Looman.
- Pacotes Unity: De WTF a FTW com ferramentas de agulha , por Felix Herbst.
- Fazendo UIs com C++ no Unreal Engine , por Ben UI.
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Redação tecflow
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