Rockstar Games justifica demissões após acusações de práticas antissindicais

A Rockstar Games se pronunciou na quinta-feira (6) após ser acusada pelo Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) de práticas antissindicais. Segundo a entidade, a desenvolvedora demitiu mais de 30 funcionários de seus escritórios no Reino Unido e no Canadá por participarem de um canal no Discord ligado ao sindicato ou por tentarem organizar um movimento trabalhista dentro da empresa.

Em nota enviada à Bloomberg, a Rockstar negou as acusações e afirmou que as demissões foram motivadas por “má conduta grave”. De acordo com a companhia, os funcionários teriam compartilhado informações confidenciais em fóruns públicos — o que violaria suas políticas internas.

“Tomamos medidas contra um pequeno número de indivíduos que foram flagrados distribuindo e discutindo informações confidenciais em um fórum público, o que constitui uma violação das políticas da nossa empresa. Isso não teve nenhuma relação com o direito das pessoas de se sindicalizarem ou de participarem de atividades sindicais”, declarou a desenvolvedora.

O presidente do IWGB, Alex Marshall, rebateu a justificativa e classificou a situação como “um ataque calculado contra trabalhadores que se organizam para ter uma voz coletiva e melhorar suas condições de trabalho”. Marshall afirmou ainda que a explicação da Rockstar “não convence” e acusou a empresa de tentar sufocar debates sobre direitos trabalhistas.

“A gerência está demonstrando que não se importa com os adiamentos de GTA 6 e que está priorizando a repressão sindical, visando justamente as pessoas que desenvolvem o jogo”, disse.

Adiamento de GTA 6 reacende críticas

A polêmica surge em meio ao novo adiamento do aguardado Grand Theft Auto 6. Originalmente previsto para maio de 2026, o lançamento foi remarcado para 19 de novembro de 2026, segundo comunicado oficial divulgado pela Rockstar.

Em nota publicada nas redes sociais, a empresa pediu desculpas aos fãs e explicou que o adiamento foi necessário para garantir o “nível de polimento que os jogadores esperam e merecem”.

“Esses meses extras permitirão que finalizemos o jogo com o nível de qualidade pelo qual somos conhecidos”, declarou a desenvolvedora.

O adiamento, somado às demissões e às denúncias do sindicato, reacendeu debates sobre as condições de trabalho na indústria de games e a pressão enfrentada por estúdios durante o desenvolvimento de títulos de grande porte como GTA 6.

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Redação tecflow

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