Google decreta fim da plataforma de games em nuvem Stadia

O Google Stadia foi criado para ser uma plataforma de streaming de jogos, através dessa tecnologia, é possível rodar jogos pesados mesmo em hardwares mais fracos e também sem depender da instalação do jogo. Confira nesse artigo os motivos sobre o fim do Google Stadia.

Mas, o que houve com o projeto? Por que o Google encerrou o serviço após tão pouco tempo?

O que “é” o Google Stadia?

Acompanhando o futuro da internet e dos serviços de streaming como Netflix e Spotify, o Google Stadia nasceu para trazer esse tipo de experiência com os jogos. Nesse serviço, todo o processamento de jogo fica a cargo da nuvem, e o usuário pode jogar através de um navegador de internet como o Google Chrome, dispensando a necessidade da instalação e o armazenamento de jogos.

A ideia inicial era oferecer uma experiência de até 4k a 50 fps aos usuários, tendo como requisito uma conexão de internet de 25 Mbps, o Google Stadia tinha sua base em Linux com a API Vulkan.

Empresas como Ubisoft, ID Software, Unreal Engine, Unity Engine, CryEngine, Havok e Visual Studio eram grandes parceiros de projeto. A AMD chegou a desenvolver um processador especialmente para o projeto.

Com essa tecnologia de jogos via streaming, problemas de cheat e hacking eram pouco prováveis de acontecer, já que todos os arquivos dos jogos não rodam na máquina do usuário, melhorando significativamente o cenário de competição em vários jogos.

O Google LLC manteve por um tempo um estúdio de jogos, o Stadia Gaming que tinha a missão de produzir títulos exclusivos para a plataforma, como uma forma de chamar a atenção dos jogadores, a produtora de jogos acabou sendo encerrada em 2021.

O Google Stadia prometia no seu lançamento ter a integração com o YouTube, oferecendo ao jogador o recurso de iniciar live no diretamente no YouTube. A demonstração de jogos na plataforma do Google Stadia poderia ser feita acessando apenas um link no navegador de internet.

Em outubro de 2018 a Google fez uma demonstração da primeira versão do Google Stadia, na época apelidado de “Project Stream”. A demonstração era do jogo “Assassin’s Creed: Odissey”, que rodava via streaming através do seu navegador o Google Chrome.

O Google Stadia chamava muito a atenção dos seus desenvolvedores, já que seria preciso desenvolver o jogo para apenas uma plataforma, diminuindo os custos e prazos de produção.

O que levou o fim do Google Stadia?

Os principais problemas que resultaram no fim do Google Stadia, foram a limitação de região (o serviço estava disponível em apenas 22 países) e os jogos que eram vendidos pelo preço total, algo próximo de US$ 60 dólares. Atualmente a plataforma oferece a avaliação gratuita do Stadia Pro por 1 mês, o serviço custa US$ 9,99 dólares, oferecendo ao usuário uma ampla biblioteca de jogos.

A desvantagem de disponibilidade e preços atrativos de serviços concorrentes como o Geforce Now, também foram pontos críticos. Permitindo ao usuário jogar títulos da sua própria biblioteca como a Steam e inclusive no próprio no Steam Deck. O Xbox Game Pass Ultimate também é outro exemplo, permitindo streaming de jogos em celulares, computadores e console, caso o usuário queira ele pode instalar os títulos para jogar no seu computador localmente.

A latência foi outro grande fator nesse processo, com a maioria dos servidores disponíveis em servidores na Europa, problemas de instabilidade prejudicava a experiência dos jogadores.

Qual o fim do Google Stadia?

Apesar do encerramento do Google Stadia, a sua tecnologia ainda pode ser utilizada em serviços como o YouTube e soluções de realidade aumentada. O encerramento do Google Stadia será no dia 18 de janeiro de 2023.

A Google informou que vai fazer o reembolso a todos os clientes, é esperado que esse processo demore alguns meses.

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Redação tecflow

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