O estúdio japonês XR Psychic VR Lab delineia uma visão ousada para o futuro da realidade aumentada (RA) e seu impacto na transformação dos espaços públicos. Esta visão levanta a questão de como o metaverso se desdobrará à medida que a tecnologia de RA avança, conforme demonstrado durante uma recente exposição em Tóquio.
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Revolucionando Espaços Públicos com a Realidade Aumentada
A incorporação de elementos digitais em espaços públicos ainda é uma ocorrência rara na Alemanha e em muitos países ocidentais. Os painéis digitais em ônibus e trens frequentemente passam despercebidos, sem oferecer uma experiência notável. No melhor dos casos, encontramos algumas telas de publicidade que exibem rapidamente notícias em estações de trem.
A cena não se assemelha em nada à agitação da Times Square, em Nova York, com suas telas de publicidade gigantes, algumas até com som direcionado para pedestres, criando um ambiente de alta estimulação visual. A aplicação desse conceito em locais como a Alemanha seria vista como uma provocação, suscitando preocupações com perturbações significativas.
A produtividade via AR é um dos objetivos declarados do Apple Vision Pro.
Contudo, no campo da realidade aumentada, a discussão sobre a integração de publicidade está em andamento. Recentemente, após a introdução de anúncios no jogo multiplayer de realidade virtual, Blaston, os fãs de RV protestaram vigorosamente nas redes sociais, levando ao recuo das empresas Meta e Resolution Games. No entanto, a Meta ainda vê um grande potencial na publicidade de RA, apesar dos custos significativos envolvidos no desenvolvimento de hardware e tecnologias imersivas.
Barreiras Físicas à Adoção da Realidade Aumentada
A adoção em larga escala da RA não será impulsionada apenas pela publicidade, mas sim pela criação de aplicações práticas e intuitivas, capazes de complementar ou, em alguns casos, substituir os smartphones. A aplicabilidade da RA estende-se desde a navegação até a disponibilização de informações úteis, como horários de funcionamento e eventos.
No entanto, a barreira física da tecnologia permanece um desafio não resolvido para os fabricantes em todo o mundo. A criação de óculos de RA que sejam práticos para uso diário, com longa duração de bateria, um amplo campo de visão e poder de processamento suficiente para executar aplicativos 3D em tempo real tem sido um desafio persistente. Mesmo a Apple, uma empresa globalmente renomada, admitiu a impossibilidade de superar essas limitações, lançando o Apple Vision Pro, um fone de ouvido de realidade virtual que depende de câmeras para proporcionar uma experiência de RA eficaz no dia a dia.
Conteúdo de Realidade Aumentada como Motor para o Metaverso
Em relação ao conteúdo, a RA tem visto um progresso mais significativo. A realidade aumentada já é utilizada em várias lojas de varejo, além de serviços de pesquisa do Google. Grandes estúdios, como a Niantic, exploraram a RA com diferentes níveis de sucesso.
Um exemplo notável é o estúdio japonês Psychic VR Lab, que tem uma longa trajetória de pesquisa em realidade virtual e realidade aumentada. Eles desenvolveram a plataforma Styly, que permite a criação de conteúdo de XR (realidade estendida) gerado pelo usuário. Com aproximadamente 80.000 artistas que produziram mais de 100.000 cenas de XR, o aplicativo Styly foi baixado por mais de cinco milhões de vezes.
Visão Futurista da Transformação Digital de Espaços Públicos
A Psychic VR Lab acredita que a realidade aumentada está prestes a desempenhar um papel significativo na transformação dos espaços públicos. Eles preveem um aumento substancial na adoção dessa tecnologia a partir de 2025 e uma mudança radical no estilo de vida das pessoas a partir de 2030. A visão é de interfaces digitais “sempre ativas” e continuamente atualizadas, com interações digitais incorporadas nas “cidades inteligentes” que fazem parte da rotina diária.
Pude assistir a uma corrida de demonstração de AR em um modelo de mesa de Shibuya por meio do aplicativo Styly em meu smartphone.
A empresa está trabalhando em projetos para ancorar conteúdo digital em locais do mundo real, tornando-o acessível durante eventos específicos e a qualquer momento. Isso envolve a integração criativa de conteúdo digital com ambientes físicos, como demonstrado em uma manhã chuvosa de domingo na famosa Passagem de Shibuya, em Tóquio.
Uma Camada Digital para a Vida Cotidiana
Essa visão de um metaverso centrado em RA pode incluir diversos elementos, desde jogos até redes sociais e arte. A Psychic VR Lab exemplificou essa abordagem na Passagem de Shibuya, onde participantes de uma oficina puderam criar objetos digitais que interagiam com o ambiente. Os dados geoespaciais detalhados do Japão facilitaram esse processo, permitindo que os objetos digitais fossem sobrepostos ao cenário urbano.
Aproveitando o Cyberpunk: convidados VIP assistem ao Air Race X com fone de ouvido Pico-4 na janela do 15º andar do Shibuya QWS.
A capacidade de integrar camadas de RA na vida cotidiana, fornecendo informações práticas, como horários de funcionamento de lojas e capacidade de restaurantes, é uma perspectiva promissora para melhorar a eficiência das atividades diárias e reduzir a dependência dos smartphones.
Desafios na Adoção da Transformação Digital
Enquanto o Japão demonstra entusiasmo em relação à visão do metaverso proposta pela Psychic VR Lab, a implementação generalizada desse conceito pode ser mais lenta em outras partes do mundo, incluindo a Alemanha. Muitas vezes, a resistência à tecnologia e a falta de interesse são obstáculos a serem superados.
A falta de interesse ou até mesmo a hostilidade em relação à tecnologia, juntamente com preocupações sobre possíveis abusos, também são questões a serem consideradas. No entanto, o alinhamento cultural com a tecnologia no Japão favorece uma abordagem mais positiva.
Desenvolvimento do Hardware é Chave
A eficácia da visão da Psychic VR Lab depende do desenvolvimento de hardware acessível e prático. Embora existam fones de ouvido de realidade virtual como o Quest 3 que permitem experiências de RA no mundo real, eles ainda não são ideais para uso diário em espaços públicos, devido à falta de conteúdo relevante.
O avanço nesse aspecto é essencial para que a visão de um metaverso centrado em RA se torne uma realidade prática. A perspectiva de enriquecer nossas vidas cotidianas, tornando-as mais eficientes e agradáveis por meio da integração de elementos digitais, é promissora.
É assim que o Psychic VR Lab imagina uma possível versão do Metaverso.
No entanto, a implementação bem-sucedida dessa visão dependerá da evolução do hardware necessário para alcançá-la. Ainda não está claro quando esses avanços ocorrerão, mas a ideia de um Cities XR, conforme proposta pela Psychic VR Lab, permanece emocionante e inspiradora.
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Redação tecflow
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