
De tempos em tempos, existem acontecimentos dentro da cultura pop que se tornam tão relevantes que acabam dominando os debates nas redes sociais, nas conversas entre amigos e até mesmo em um papo de família. No mundo dos games, a expectativa é que o lançamento do aguardado GTA VI se torne o mais novo catalisador desse fenômeno, já que o título é um dos mais aguardados nos últimos anos.
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Para entender melhor sobre as expectativas e oportunidades em volta do jogo, a Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), acaba de lançar um novo estudo chamado GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer, trazendo insights inéditos sobre o game que já está mexendo com a indústria antes do lançamento e que pode causar impacto similar na cultura pop ao que vimos em Vingadores: Ultimato, Game of Thrones ou Stranger Things.
“O lançamento de GTA VI já pode ser considerado como um dos eventos mais aguardados da história recente dos games, e a pesquisa realizada mostra que, no Brasil, essa expectativa não é apenas simbólica. Ela está ativamente mobilizando comportamentos concretos de consumo, atenção, pertencimento e desejo de participação coletiva”, diz Carlos Silva, CEO da GoGamers. E Guilherme Camargo, CEO do SX Group e coordenador da pós-graduação da ESPM, complementa: “A expectativa global pelo lançamento de GTA VI mostra como a indústria de games atingiu um patamar em que cada grande título se torna um marco cultural, capaz de mobilizar audiências globais e influenciar linguagens de outras indústrias criativas”.

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Os GTAs preferidos do público

Com 16 jogos em sua franquia, um dos principais pontos da pesquisa era entender quais títulos de GTA eram os mais marcantes para o público. Em primeiro lugar, GTA: San Andreas foi citado como o favorito (48,9%), seguido por GTA V (20,4%) e GTA I (18,6%). “É interessante notar como San Andreas tem um altíssimo impacto cultural e presença contínua, considerado até um jogo atravessador de gerações, o ‘patrimônio simbólico’ da franquia”, opina Silva.
“Temos também os casos dos três primeiros títulos da franquia e do GTA Vice City que, apesar da memória afetiva forte, possuem engajamento atual baixo. Notamos que, no momento, o GTA Online também é um marco: ele traz alta retenção e engajamento entre os que conhecem, e já não pode ser considerado um jogo de nicho. Consideramos que ele já possui uma base fiel e vibrante, ainda que não tenha alcançado todos que jogaram os GTAs principais da campanha”, diz.
Perfil dos interessados em GTA VI
De acordo com o estudo, o público interessado em GTA VI no Brasil é diverso e multiplataforma, mas com alguns traços bem definidos: falando sobre gerações, a geração Millennial (30-44 anos) é a maioria, mas a Geração Z (15-29 anos) também aparece com força. Em média, os homens que se declaram fãs da franquia têm quase 38 anos; as mulheres, 34,5 anos. E a presença feminina não pode ser ignorada: mulheres também tem interesse no jogo, mesmo que com histórico mais recente de entrada na franquia.

A forma como o conteúdo sobre a franquia GTA é consumida também foi abordada na pesquisa. O destaque vai para o YouTube, seguido pelo TikTok, Instagram, e por influenciadores digitais em diversas plataformas. No consumo de conteúdo, prevalecem os formatos que combinam informação com entretenimento, como análises de trailers (57,6%), notícias sobre lançamento (54,3%), gameplays de GTAs anteriores (33,6%) e teorias sobre o novo mapa e os novos personagens (30,8%).
“A multiplicidade de canais e conteúdos mostra que o hype é fragmentado, mas altamente ativo. As conversas com amigos e os memes espontâneos também ocupam papel central na construção da expectativa, gerando maior word of mouth sobre o jogo e, consequentemente, mais interesse em jogá-lo e em acompanhar quem faz conteúdo sobre ele”, afirma Silva.

GTA VI e a movimentação no mercado gamer
Mesmo há meses de ser lançado, o game já gera ações de preparação e consumo pré-lançamento: 25,3% dos entrevistados pela pesquisa afirmaram que trocaram de console pensando no jogo; outros 20,6% já até compraram ou montaram um novo PC. 20% do público que respondeu ao estudo diz ter comprado equipamentos para melhorar a experiência (como headset, mouse, controle, etc.). E, considerando que o índice de multiplicidade é 1,2, ou seja, muitos fizeram mais de uma dessas ações ao mesmo tempo.
Um dos dados mais importantes da pesquisa é sobre a percepção do público sobre o preço de GTA VI: apesar de não ter sido divulgado ainda, especula-se que ele custará entre R$500 e R$600. Porém, as respostas na pesquisa surpreenderam: um terço do público considera o preço “justo” (33,2%), 24,2% pretendem comprar no lançamento, mesmo achando o preço alto; e 25,1% dizem que o preço é acessível e pretendem comprar no lançamento. Ou seja, 49,3% querem adquirir o game já em sua estreia, sendo que metade deste grupo reconhece que o valor é elevado. Os resultados também indicam que promoções, parcelamentos, brindes e bundles podem ser decisivos para converter potenciais compradores que reconhecem o valor que GTA VI tem, mas sentem o impacto do preço.
“Concluímos assim que parte dos que acham caro, ainda assim topam pagar. É o que chamamos de custo de pertencimento — a pessoa aceita pagar mais para estar presente na experiência coletiva”, afirma Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers e professor da ESPM. “Apesar de um terço da amostra achar o valor justo, mais da metade considera o jogo caro, ainda que não a ponto de rejeição total. Isso revela uma disposição a pagar, mas também aponta para a importância de estratégias de justificativa de valor (como exclusividades, conteúdos adicionais e acesso antecipado)”.
Como as marcas podem se envolver com o lançamento de GTA VI
Segundo o estudo, a maioria dos participantes vê com bons olhos a inserção de marcas nesse contexto. Para 55,4%, até mesmo marcas de fora do universo dos games poderiam participar de ações como o lançamento de GTA VI. Outros 41,9% aceitam essa presença dependendo de como ela for feita – há margem de ação, mas ela exige cuidado e autenticidade. Além disso, as categorias mais bem posicionadas para esse momento são Bebidas Energéticas (54,6%), Tecnologia (49,5%), Moda/Roupas (49,3%), Fast Food (42,2%) e Streaming (41,5%).
Entretanto, para que a presença de marcas seja bem recebida, ela precisa fazer sentido com o universo do jogo. A principal crítica feita durante a apuração da pesquisa foi a falta de conexão temática – ou seja, 46,2% rejeitam memes ou paródias sem contexto, e 41,6% rejeitam uso de gírias de forma artificial. Por outro lado, 35% avaliam positivamente quando a marca entende o universo do jogo, e 24,9% valorizam campanhas criativas e divertidas. Sendo respeitadas as lógicas culturais da comunidade gamer e a narrativa do jogo, o público estará aberto a inserção de marcas na conversa sobre GTA VI.
Por que é um fenômeno?
A franquia Grand Theft Auto (GTA) surgiu em 1997, criada pela britânica DMA Design (atual Rockstar North), e rapidamente se destacou por sua abordagem inovadora: um mundo aberto onde os jogadores se tornavam os foras da lei e podiam explorar cidades, vivendo uma narrativa digna de grandes filmes sobre o mundo do crime.
Lançado originalmente em 2013, GTA V, o último jogo inédito da franquia, atingiu a incrível marca de 215 milhões de cópias vendidas no mundo em maio deste ano, tornando-se um dos games mais populares da história da indústria. Com lançamento marcado para 2026, a nova sequência já vem mobilizando altos números de engajamento: seu anúncio, por exemplo, bateu o recorde no YouTube se tornando o trailer de um videogame com mais visualizações na plataforma em 24h, com mais de 90 milhões de views. A pesquisa veio para investigar como a expectativa pelo jogo está afetando os comportamentos de consumo, além de identificar oportunidades para marcas se inserirem de forma relevante nesse movimento de hype.
A Go Gamers utilizou uma amostra nacional de 1.200 respondentes para mapear quem são os brasileiros que estão atentos ao jogo, como eles se articulam na cultura gamer e quais oportunidades isso abre para marcas que desejam entrar de forma relevante nesta conversa. Para acessar o formulário com mais informações sobre o estudo, clique aqui.
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Rafael Oliveira
Rafael de Oliveira é um profissional apaixonado por tecnologia e um entusiasta do mercado B2C, tendo um perfil dedicado a cobrir as últimas tendências do setor no site Tecflow. Fora do mundo corporativo, Rafael é um colecionador de discos e dedica seu tempo livre a criar beats usando o software Fruit Loops.

