Cadê os jogos? Fãs expõem títulos clássicos da Activision e Bethesda que ainda não chegaram ao Game Pass

A fusão da Microsoft com a Activision-Blizzard já completou quase dois anos, mas a chegada do vasto catálogo de jogos da publisher ao Xbox Game Pass segue em ritmo lento, gerando frustração entre fãs. Embora títulos de peso como Call of Duty, Diablo e Overwatch já tenham sido adicionados, uma lista compilada por jogadores mostra que centenas de games ainda estão de fora do serviço.

O Xbox Game Pass Ultimate, que custa US$ 19,99 por mês, dá acesso no primeiro dia a lançamentos das produtoras da Microsoft, incluindo Bethesda e Activision. Apesar disso, a promessa de levar “toda a biblioteca” da Activision para o catálogo não se concretizou até agora.

Em 2022, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, escreveu em um blog que a aquisição permitiria ampliar o acesso ao acervo da Activision, citando explicitamente franquias como Diablo, Overwatch e Call of Duty. Em 2024, a empresa reforçou o compromisso ao lançar Diablo IV no Game Pass:

“Haverá ainda mais para jogar à medida que começamos a cumprir nosso compromisso de oferecer jogos da Activision e Blizzard no Game Pass, tanto lançamentos quanto clássicos do catálogo lendário”, destacou a Microsoft na época.

O que já chegou e o que falta

Desde então, franquias clássicas como Warcraft, StarCraft, Crash Bandicoot, Spyro e até quatro títulos da série Call of Duty foram incluídos, além de vantagens em jogos gratuitos como Overwatch 2 e Warzone. Porém, a lista de ausentes continua imensa.

Entre os jogos que ainda não entraram no Game Pass estão Prototype, diversos Transformers, Deadpool, Blur, Singularity e dezenas de títulos da série Call of Duty, como Black Ops II, Modern Warfare 3 (2011) e World at War. Até mesmo jogos da própria Microsoft e da Bethesda, como MechAssault e Brink, permanecem de fora.

Por que tantos jogos não estão no Game Pass?

Especialistas apontam que parte da ausência se deve a questões legais, como direitos de música, licenciamento de marcas e disputas contratuais antigas. Em outros casos, o problema pode estar relacionado à estratégia da Microsoft de evitar “canibalização” — já que disponibilizar muitos jogos antigos poderia reduzir o engajamento em lançamentos recentes e atrapalhar acordos com estúdios independentes que dependem das receitas do Game Pass.

Além disso, alguns títulos, como World of Warcraft e The Elder Scrolls Online, mantêm modelos de assinatura próprios, o que dificulta sua inclusão no serviço.

Estagnação no crescimento

Apesar da expansão para PC e nuvem, o Xbox Game Pass não registra novos marcos de crescimento desde fevereiro de 2024. Essa estagnação pode estar levando a Microsoft a adotar uma postura mais cautelosa sobre quais títulos adicionar, equilibrando custos, engajamento e expectativas.

Ainda assim, muitos fãs acreditam que incluir clássicos, principalmente da era Xbox 360, poderia revitalizar o interesse pelo serviço.

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Redação tecflow

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