Análise de Resident Evil Village para iPhone

Resident Evil Village, ou RE8 como é conhecido coloquialmente, é a mais recente parcela importante na duradoura franquia Resident Evil. Seria injusto dizer que os jogos simplesmente pertencem ao gênero de horror de sobrevivência, pois essencialmente o criaram. A série abrange duas décadas e meia e marcou presença em quase todas as principais plataformas de jogos.

Agora, a mais recente entrada principal na série está chegando ao iOS. Resident Evil Village para iOS é em grande parte uma portagem da versão para Mac, que por sua vez era uma portagem da versão para PC. É uma versão nativa ARM do jogo, como seria de esperar para o iOS, e está disponível apenas no Apple A17 Pro no iPhone e no M1 ou mais recente no iPad.

Resenha do Resident Evil Village para iPhone Hoje, quero analisar o jogo em um iPhone. Isso não é necessariamente uma análise detalhada do jogo, que tem dois anos neste momento e é uma quantidade conhecida, mas sim a experiência de jogá-lo em um iPhone, mais especificamente no novo iPhone 15 Pro. Então, vamos começar.

Resident Evil Village segue a história de Ethan Winters, que é um protagonista recorrente de Resident Evil 7. Após os eventos angustiantes do jogo anterior, Ethan está tentando se estabelecer com sua família e ter uma semelhança de uma vida normal quando as coisas dão errado novamente. Levado a uma vila abandonada desconhecida, Ethan tem que tentar resgatar sua família mais uma vez dos horrores que lá se encontram.

Sem revelar a trama deste jogo e do anterior, isso é praticamente um resumo do que se pode dizer. As tramas de Resident Evil são um pouco bobas, para dizer o mínimo, e esta não é diferente, com um elenco eclético de personagens igualmente encantadores e aterrorizantes. Embora algum conhecimento da série seja útil, você pode essencialmente entrar neste diretamente, e o prólogo no início deve ser suficiente para colocá-lo atualizado. Ou seja, você não precisa ter jogado os anteriores para aproveitar este.

Resenha do Resident Evil Village para iPhone Resident Evil Village no iOS está disponível como um download gratuito, que dá acesso ao prólogo e ao capítulo inicial da vila. Quando você alcança o Castelo Dimitrescu, o jogo pede que você compre a versão completa, que é simplesmente uma compra no aplicativo que custa $16 e desbloqueia o restante do jogo. Há também um pacote de DLC por $10, que dá acesso ao Trauma Pack e à Winter’s Expansion. O primeiro adiciona principalmente cosméticos e um nível de dificuldade mais alto, e o último adiciona um modo de terceira pessoa, personagens adicionais para o modo Mercenários e a missão da história Shadows of Rose. Há também um voucher de acesso total por $2, que desbloqueia todos os itens bloqueados no jogo e basicamente age como um código de trapaça pago.

Os preços mencionados acima são descontos temporários e aumentarão em 20 de novembro.

Como mencionado anteriormente, a portagem para iOS do jogo é mais ou menos apenas a versão para macOS com aparentemente muito poucas modificações. Isso pode ser visto principalmente nas configurações e no menu do jogo.

Vá para o menu e você notará primeiro o quão pequeno é tudo. Não estou exagerando quando digo que isso é basicamente a versão para macOS, pois os desenvolvedores simplesmente esqueceram que o iPhone médio não tem uma tela de 13 polegadas ou mais, e assim o texto do menu pode precisar ser aumentado. No iPhone 15 Pro, minha visão certamente estava sendo testada, e aqueles com visão menor podem ter mais dificuldade.

Resenha do Resident Evil Village para iPhone A outra coisa que você notará é que o menu de gráficos é idêntico à versão para macOS. Agora, sou principalmente um jogador de PC, e um menu de gráficos é um dos meus lugares favoritos em um jogo, mas há algo errado em vê-lo em um telefone.

Por um lado, você tem acesso a essencialmente todas as opções disponíveis no PC, exceto ray tracing e VRS. Além disso, o AMD FSR 1.0 foi substituído pelo MetalFX da Apple (mais sobre isso depois). Mas, além disso, você obtém todas as mesmas opções, incluindo resolução, taxa de quadros, modo de renderização, escala de resolução, anti-aliasing, resolução e cache de textura. Há também filtragem de textura, qualidade de malha poligonal, oclusão ambiental, reflexos de espaço de tela, qualidade de iluminação volumétrica, espalhamento subsuperficial, qualidade de sombra, sombras de contato, cache de sombras, brilho, flare de lente, ruído de filme, profundidade de campo, distorção de lente e AMD FidelityFX Contraste Adaptativo de Nitidez. Algumas dessas opções, como modo de renderização, escala de resolução, CAS e AA, são desativadas quando as opções do MetalFX estão ativadas.

Se você não tem certeza do que todas essas opções fazem, o jogo também tem alguns presets de qualidade, incluindo um modo recomendado, que simplesmente desativa a maioria dessas opções.

A razão pela qual não estou especialmente animado em ver essas opções em um jogo para celular é porque ela adiciona complexidade onde não pertence. Uma versão móvel de um jogo deve ser lançada em um estado otimizado, onde vários parâmetros são escolhidos durante o desenvolvimento para oferecer a melhor relação qualidade de imagem para desempenho. Alguns presets teriam sentido se o jogo fosse lançado no Android, onde não há fim para a variação de hardware, mas faz pouco sentido considerando que estará disponível apenas em alguns dispositivos no iOS, todos muito fáceis de otimizar. Isso não é um bom sinal, pois para mim isso meio que indica uma portagem de baixo esforço.

Resenha do Resident Evil Village para iPhone Falarei mais sobre desempenho e qualidade de imagem mais tarde, mas primeiro preciso abordar os controles. Resident Evil Village para iOS vem com controles na tela. Novamente, esses controles não são projetados para celular, pois o jogo em si não é. Em vez disso, sua tela está cheia de todos os botões que você normalmente encontra em um controle físico, porque você realmente precisa de todos eles para jogar o jogo.

A localização das teclas na tela pode ser ajustada. Você também pode ajustar a opacidade e quanto tempo leva para os controles se ocultarem automaticamente quando você não os está usando. Você pode salvar suas alterações em vários predefinidos e alternar entre eles facilmente por meio de um botão no canto superior direito.

Jogar Resident Evil Village com os controles na tela no iPhone simplesmente não é uma boa experiência. Um jogo de tiro em primeira pessoa já é uma experiência inferior com um controle físico em comparação com um teclado e mouse. Jogar o jogo em uma tela sensível ao toque com uma imitação do layout do controle físico é ordens de magnitude pior.

Não havia um layout em que eu me sentisse realmente confortável, e o grande número de teclas na tela também atrapalhou, não apenas a ação na tela, mas também outras teclas. Não demorou muito para eu trocar para um controle Bluetooth e nunca mais olhar para trás. Você deve lembrar que o jogo foi projetado com controles físicos em mente e a ação na tela não diminui para você lentamente se atrapalhar com os controles sensíveis ao toque. Você apenas acaba cometendo erros e se frustrando. Os controles na tela são simplesmente uma opção de backup e de forma alguma é assim que você deveria jogar o jogo se puder evitá-lo.

No entanto, usar um controle sem fio parece incorrer em um atraso de entrada perceptível. Usei um controle sem fio do Xbox pareado usando Bluetooth e os controles tinham um atraso muito maior do que os botões na tela, que eram bastante responsivos. O jogo parece um pouco flutuante com um controle sem fio, o que é lamentável, e minhas tentativas de conectar o controle do Xbox usando um cabo USB foram em vão, pois mesmo que o iPhone tenha um conector USB-C agora, o controle do Xbox parece não ser suportado por um cabo. Você pode ter mais sorte com um controle diferente. Também não são suportados mouse e teclado.

Voltando à qualidade da imagem, aqui é onde Resident Evil Village no iOS se destaca. Com todos os seus defeitos, uma simples portagem da versão para Mac e, portanto, da versão para PC, essencialmente significa que você está obtendo visuais de primeira linha, exceto pelo ray tracing. Village, em geral, é um jogo muito bonito com uma arte excelente, detalhes geométricos elevados, ambientes lindamente iluminados (e não iluminados), modelos de personagens soberbos e um ótimo trabalho de material. Mesmo configurado para as configurações mais baixas, o jogo ainda parece ótimo.

Configurações mínimas iOS Configurações máximas iOS Configurações máximas PC Configurações máximas PC com ray tracing Configurações mínimas iOS • Configurações máximas iOS • Configurações máximas PC • Configurações máximas PC com ray tracing

O que não é ótimo é o desempenho, pelo menos no iPhone 15 Pro. A versão de lançamento do jogo tinha solavancos e pausas demorados, que frequentemente resultavam no congelamento completo do jogo ou em uma queda para a tela inicial. Isso foi parcialmente corrigido com um patch, mas acabou atrasando esta análise, já que o jogo tinha a tendência de travar em um local específico no início do jogo, o que impedia o progresso adicional.

Infelizmente, o desempenho agora não é muito melhor. Mesmo configurado para a configuração mais baixa e com o MetalFX configurado para o modo de desempenho, o Village roda perto ou abaixo de 30fps na maior parte do tempo. Um estável 30fps é bastante jogável, especialmente para um jogo em grande parte lento como este, mas infelizmente, a taxa de quadros aqui não é estável. Alguns pontos durante a travessia especialmente desencadearão períodos longos de quedas sustentadas de desempenho, que se resolvem lentamente ao longo de alguns segundos. O desempenho também parece causar problemas com o áudio, que frequentemente sai de sincronia com as imagens na tela.

Com o desempenho sendo como é no iPhone 15 Pro, não há muita razão para fazer um guia de configurações otimizadas. A melhor coisa que você pode fazer é configurar tudo para seus valores mais baixos – exceto talvez as configurações de textura e filtragem anisotrópica, que podem ser aumentadas um pouco, pois não afetam o desempenho da GPU – e depois habilitar o modo de desempenho do MetalFX com resolução definida para o nativo do display. A boa notícia é que você pode fazer muita coisa na tela menor do iPhone, exceto reduzir a resolução de saída, o que faz o jogo parecer nitidamente embaçado, então eu manteria isso no nativo. Também não me incomodaria com configurações mais altas, pois é difícil ver qualquer diferença notável na tela do iPhone.

Se eu tivesse que adivinhar, é possível que os problemas de desempenho do jogo no iPhone sejam decorrentes da gestão de memória. Resident Evil Village exige especialmente da memória de vídeo e não era particularmente agradável de rodar em gráficos de VRAM sub-8GB no PC sem reduzir muito as texturas. O iPhone 15 Pro possui apenas 8GB de memória para tudo e é provável que a memória esteja sendo sobrecarregada e trocando para o armazenamento, o que explicaria por que o jogo especialmente desacelera ao se aproximar de novas áreas. Executar o jogo também fará com que seus aplicativos em segundo plano se fechem, e alternar para alguns deles também encerrará o jogo, então definitivamente há uma luta acontecendo aqui em relação à gestão de memória.

Parece que o jogo é um pouco ambicioso demais para o A17 Pro e a situação de memória no iPhone 15 Pro, especialmente no estado em que foi lançado. É bastante lamentável que a Capcom tenha optado por algo mais simples em vez de gastar tempo otimizando para os dois modelos de iPhone que rodam o A17 Pro, e parece que é necessário pelo menos um M1 ou mais recente para aproveitar adequadamente o título em uma plataforma Apple.

Ainda assim, há momentos de brilhantismo em que a taxa de quadros não é tão ruim e o jogo parece absolutamente deslumbrante. Apesar das minhas reclamações, foi difícil não ficar impressionado ao ver um jogo antes disponível apenas em consoles e PCs sendo jogável em um smartphone. O fato de ser uma portagem preguiçosa torna isso especialmente impressionante, e o fato de o A17 Pro conseguir rodá-lo é louvável.

Rodar um jogo exigente no que seria sem dúvida o TDP máximo significa que você vai acabar com muito calor. Infelizmente, o iPhone esquenta bastante durante o jogo, o que pode fazer com que o desempenho caia ainda mais. Recomendaria manter o telefone fora da capa e jogar com um controle sem fio para que o telefone possa dissipar o calor e você não sinta nada disso.

Fiquei impressionado com o uso do novo MetalFX Upscaler da Apple. O MetalFX oferece dois modos, desempenho e qualidade, que oferecem aumento de escala espacial ou temporal simples, respectivamente. Semelhante ao FSR 1 e FSR 2 da AMD, o MetalFX pode aumentar a escala de uma imagem de baixa resolução para uma de alta resolução usando as informações dentro de um único quadro (espacial) ou usando vários quadros anteriores (temporal).

O modo de desempenho parece bastante áspero no Mac e possivelmente nos iPads de tela maior, mas foi bastante utilizável na tela menor do iPhone 15 Pro. A imagem tem um chiado notável em áreas de detalhes de alta frequência, mas não é muito incômodo. A configuração de qualidade limpa consideravelmente a imagem e realmente parece melhor do que a nativa, já que pode resolver muito mais detalhes finos do que a implementação nativa TAA (Anti-Aliasing Temporal) pouco impressionante do jogo. Ela tem mais borrão do que o TAA ou a configuração de desempenho, mas não é realmente perceptível na tela do telefone. Há também o custo de desempenho, que muitas vezes não é justificável.

Os tempos de carregamento para arquivos de salvamento não foram especialmente rápidos, mas longe de serem lentos. Eles carregam mais devagar do que em um PC, apesar de o telefone usar um armazenamento flash bastante rápido, mas os fatores limitantes aqui provavelmente são a CPU e a memória.

Outra coisa que me impressionou foi que o desenvolvedor incluiu suporte verdadeiro para HDR. Eu não tinha experimentado jogos HDR em um telefone antes, mas a implementação aqui é excepcional. Resident Evil Village já parece ótimo, mas a forma como os destaques de tochas e lâmpadas se destacam torna a experiência ainda mais impressionante. Em certo momento, quase fiquei cego quando decidi atirar em um barril explosivo de perto. A tela do iPhone 15 Pro está claramente fazendo muito trabalho pesado aqui, e visualmente a experiência toda é uma verdadeira delícia.

O som no jogo também é ótimo. Resident Evil Village faz bom uso de áudio posicional, e a versão móvel soa limpa, sem compressão agressiva para se adequar ao telefone.

O jogo suporta backup e restauração de arquivos salvos no iCloud. No entanto, os salvamentos são apenas compatíveis entre dispositivos iOS, e você não pode restaurar um salvamento do seu Mac para continuar de onde parou.

Em geral, Resident Evil Village no iOS é uma experiência mista. Às vezes, a mera existência de algo pode ser impressionante, e esse é certamente o caso aqui. Esta é, mais uma vez, uma versão em grande parte não modificada da portagem para Mac e PC, e vê-la rodando em um iPhone é impressionante.

Resident Evil Village para iPhone: análise No entanto, havia trabalho a ser feito para transformar algo que é apenas jogável em algo realmente agradável, e a Capcom não fez isso. O desempenho no A17 Pro é fraco, os controles na tela são praticamente uma reflexão tardia, e não houve cuidado em tornar a interface do usuário legível para olhos humanos adultos.

Eu presumo que a experiência seria melhor em um iPad em termos de desempenho e usabilidade, mas isso ainda não desculpa o fato de que foi investido o mínimo de esforço necessário para fazer essa portagem, como evidenciado pelo menu de gráficos excessivamente complexo para um título móvel. Uma portagem móvel deveria ter o mesmo nível de otimização que as versões de console, não as de desktop.

O que é decepcionante é que o hardware do iPhone 15 Pro claramente é capaz de proporcionar uma experiência melhor se o desenvolvedor tivesse se dedicado a otimizar para o dispositivo, semelhante ao que vemos para o Nintendo Switch muito mais fraco. Estou surpreso que a Apple esteja até mesmo promovendo este jogo em seu estado atual, pois diria que precisa de muito trabalho para se tornar um título de destaque para o iPhone.

Em resumo, Resident Evil Village para iOS é um título que atualmente é mais adequado para iPads e talvez futuros iPhones, e a menos que a Capcom decida voltar e colocar mais esforço, não é recomendado para compra nos iPhones da geração atual.

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Rafael Oliveira

Rafael de Oliveira é um profissional apaixonado por tecnologia e um entusiasta do mercado B2C, tendo um perfil dedicado a cobrir as últimas tendências do setor no site Tecflow. Fora do mundo corporativo, Rafael é um colecionador de discos e dedica seu tempo livre a criar beats usando o software Fruit Loops.

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